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Events
Sebastians Spezialrezept
Dieses Event kann nicht in der dt. Version ausgelöst werden.
Wenn Sebastian mindestens 100 FP hat, besuche ihn in der Küche der Villa zwischen 15:20 und 20:10 Uhr.
Du hast Hunger und Sebastian kocht etwas für dich. Es ist nicht einfach nur gebratener Reis, sondern "Takaran Pepe Special". Takaran Pepe war der Name eines brühmten Kochs und dieser hat einem von Sebastians Vorfahren dieses Spezialrezept verraten. Seitdem wird es in der ganzen Familie gekocht. Er verrät aber weder, was das Besondere an diesem Rezept ist, noch möchte er es an dich weitergeben. Zum Schluss meint er noch, dass du es auch dann nicht machen könntest, wenn er dir das Rezept verraten würde.

Bild von Jeff
Wenn Romana mindestens 100 FP hat, besuche sie in ihrem Zimmer zwischen 19:30 und 00:00 Uhr. Sie bewundert ein Bild über ihrem Kamin. Sie fragt dich, ob du einen Künstler namens Jeff kennst - was nicht der Fall ist. Daraufhin erzählt sie dir, dass er ein Ladenbesitzer in Mineralstadt ist. Die Leute würden bei ihm auf Kredit einkaufen und er würde von einem Weinhändler schikaniert werden. Außerdem würde sein Magen bei Ärger wehtun. Aber er könne wunderschöne Bilder malen, die er aber nicht verkauft, da die Bilder aus seinem Herzen kommen und bei einem Verkauf hätte er das Gefühl, er würde sein Herz verkaufen. Als sie das gehört hat, hat sie ihn gebeten, ein Bild für sie zu malen. Dieses Bild wird Romana niemals verkaufen.

Zu teuer
Für dieses Event müssen Sebastian, Romana und Van mindestens 200 FP haben. Betrete die Villa zwischen 19:30 und 22:00 an einem Tag, der auf 3 oder 8 endet. Alle drei stehen am Fuß der Treppe; Romana schwärmt von einem Topf, den sie bei Van gesehen hat. Van gibt zu, dass sie ein Auge für Details hat und erzählt, dass er ihn in Mineralstadt von einem bekannten Hausierer erstanden hat. Er bietet Romana den Topf für 10.000.000 G zum Kauf an. Sie ist jedoch, der Meinung, dass der Preis drei Nullen zuviel hat. Van geht daraufhin auf 1.000.000 G runter, aber Romana ist auch das zuviel. Damit wird's dieses Mal nichts mit einem Geschäft für Van.

Socke von Nina
Wenn Nina mindestens 200 FP hat, dann besuche sie an einem Wintertag in ihrem Haus und gib ihr ein Garnknäuel. Daraufhin strickt sie dir eine Socke und erklärt, dass Galen sie später zu deinem Haus bringt.
Wenn du nach dem Event in dein Haus gehst, siehst du eine Socke am Sockenhaken.

Socke von Galen
Wenn Nina bereits gestorben ist, dann besuche Galen in seinem Haus, wenn er mindestens 200 FP hat. Er begrüßt dich und meint, dass er etwas für dich hat. Er bittet dich, einen Moment zu warten und sucht in den Schubladen. Er glaubt, dass Nina möchte, dass du es als Andenken an sie bekommen sollst - ein paar Socken. Er findet sie nur im Moment nicht und meint, dass er sie dir bringen wird, wenn er sie gefunden hat.
Wenn du nach dem Event in dein Haus gehst, siehst du eine Socke am Sockenhaken.

Geschenk von Mukumuku
Wenn Mukumuku mindestens 100 FP hat, steht er an einem sonnigen Wintertag vor der Tür, wenn du das Farmhaus verlässt und nichts in den Händen hältst. Er schenkt dir einen großen Fisch und geht wieder.

Giftpilz für Mukumuku
Dieses Event kann nicht in der dt. Version ausgelöst werden.
Wenn Mukumuku mindestens 200 FP hat, dann gib ihm einen Giftpilz. Es erscheint das Totenkopfzeichen über seinem Kopf und du entscheidest, dass es das Klügste wäre, ihn zum Doktor zu bringen. Dr. Hardy bezeichnet dich als Idioten und fragt dich, wie man dazu kommt, jemendem so etwas zum Essen zu geben. Aber glücklicherweise hat Mukumuku keinen Schaden davongetragen. Wie auch immer - du solltest dich schämen.

Schönheitstipps
Dieses Event kann nur ausgelöst werden, wenn du noch kein Kind hast. Außerdem müssen Kate und Lumina mindestens 200 FP haben.
Betrete die Villa zwischen 15:40 und 18:00 Uhr. Kate meint, dass sie genauso schön sein möchte wie Lumina und fragt sie, wie sie sehr schön werden kann. Lumina meint, dass es andere Leute gibt, die schöner sind und dass Kate doch bei ihnen nachfragen soll. Kate möchte wissen, wen Lumina meint. Lumina zählt auf: Muffy (das macht das Make-Up, findet Kate), Nami (Kate findet sie nicht schön), Flora (Kate kann ihre Brille nicht leiden) und Celia (bloß nicht). Da Lumina ihr nun doch Tipps geben muss, rät sie Kate, immer ihr Gemüse zu essen und ihrem Vater zu gehorchen. Kate ist damit zufrieden.

Feuerwerk - Herstellung 1
Wenn Patrick und Kassey mindestens 100 FP haben, betrete ihr Haus im Herbst, wenn sie drin sind.
Kassey erklärt dir gleich, dass er beschäftigt ist und du ihn nicht aansprechen sollst. Danach unterhalten sich Patrick und Kassey über die Herstellung von Feuerwerk. Da sie einen beschäftigten Eindruck machen, gehst du wieder.
Nach dem Event bist du wieder in deinem Haus.

Feuerwerk - Herstellung 2
Wenn Patrick und Kassey mindestens 200 FP haben, betrete ihr Haus im Winter, wenn sie drin sind.
Patrick und Kassey streiten sich über die Herstellung von Feuerwerk. Kassey meint, dass er als der Ältere von beiden das Sagen hat. Patrick erklärt ihm aber, dass er sich von ihm nichts sagen lässt. Beide brüllen sich an. Als du dich bemerkbar machst, fertigt dich Patrick ab mit der Bemerkung, dass es ihr Problem sei und sie es allein lösen werden. Kassey meint schließlich, dass er sich ja doch mal ein paar von Patricks Ideen anhören könnte. Patrick ist gerührt und zum Schluss wollen beide das beste Feuerwerk machen, das es je gegeben hat.

Weggeschnappt
Dieses Event kann ausgelöst werden, wenn Van mindestens 100 FP hat.
Gehe an einem Donnerstag, der auf 3 oder 8 endet zwischen 13:40 und 17:00 Uhr ins Obergeschoss des Gasthofs zu Van. Er meint, dass er etwas hat, das dir bestimmt sehr gefallen wird. Es ist etwas zu essen; er muss aber erst mal schauen, wo er es hingepackt hat. Während er sich wegdreht, um es zu suchen, kommt Murray. Endlich hat Van das Gewünschte gefunden, aber bevor du es probieren kannst, schnappt Murrey es sich und verschwindet wieder. Völlig frustriert bittet Van dich, ihn allein zu lassen.

Noch nicht ausgereift
Dieses Event kann ausgelöst werden, wenn Van mindestens 200 FP hat und du das Event "Weggeschnappt" schon gesehen hast .
Gehe an einem Tag, der auf 3 oder 8 endet zwischen 10:00 und 18:00 Uhr ins Obergeschoss des Gasthofs zu Van. Er sagt dir, dass er auch Sachen kauft; du kannst ihm jederzeit etwas bringen. Da kommt Daryl. Er braucht Geld und möchte daher seine SUGDW-Wasserpistole an Van verkaufen. Damit kann man seinem Gegner einen ordentlichen Wasserstrahl verpassen, leider hat das Ganze einen Haken: Auch der Benutzer der Pistole fliegt nach dem Abschuss eines Wasserstrahls durch die Gegend. Als Van daraufhin nur 1 G für die Pistole anbietet, zieht Daryl empört wieder ab.

Einzigartige Schönheit
Wenn Cody mindestens 100 FP hat, dann besuche ihn in seinem Haus, wenn er drin ist.
Du fragst ihn, was ihn beschäftigt. Cody meint, dass du das nicht verstehen würdest, ist dann aber doch bereit, es dir zu sagen. Er fragt dich, was du unter 'einzigartiger Schönheit' verstehst. Du weißt es nicht; er erklärt dir, dass seiner Meinung nach nirgendwo solch eine Schönheit wie in der Natur existieren würde. Und leider kommen seine Werke da nicht ran. Es sieht es als Lebensaufgabe an, es doch noch zu schaffen. Und eines Tages wird er dir das Ergebnis zeigen

Die richtige Arbeitsmethode
Wenn Cody mindestens 200 FP hat, dann besuche ihn in seinem Haus, wenn er drin ist.
Er macht sich Gedanken über seine Arbeitsmethode. Andere Künstler verwenden ein Werkzeug, aber er macht seine Kunstwerke mit den Händen. Damit haben schon seine Vorfahren großartige Werke erschaffen. Cody verweise auf ein Objekt in seinem Haus. Es ist ihm bisher nicht gelungen, etwas zu erschaffen, das dieses Objekt übertrifft. Er meint, dass es vielleicht an seiner mangelnden Erfahrung liegt. Aber eines Tages wird er seine Vorfahren übertrumpfen.

Bonsai-Wettstreit
Dieses Event kann ausgelöst werden, wenn du verheiratet bist und ein Kind hast. Galen und Dr. Hardy müssen mindestens 100 FP haben.
Betrete Galens Haus an einem Samstag zwischen 15:30 und 19:00 Uhr. Galen fragt Dr. Hardy, ob er schon mal einen so schönen Bonsai wie seinen gesehen hat. Dr. Hardy ist der Meinung, dass sein eigener Bonsai schöner sei. Es geht hin und her, bis Galen schließlich meint, dass es keinen schöneren Bonsai gibt, als diesen, den er Nina gewidmet hat. Da schweigt Hardy kurz und stimmt ihm dann zu.

Betteln (bei Vesta)
Wenn Murray mindestens 100 FP hat, dann betrete Vestas Laden zwischen 16:30 und 20:00 Uhr (außer montags). Nachdem Celia und Vesta dich begrüßt habe, kommt Murray herein. Er ist gekommen, um "das Übliche" abzuholen. Vesta bittet Celia, das zu machen. Sie geht an eine Kiste, holt etwas und bringt es Murray. Der bedankt sich und geht. Du bist erstaunt und Vesta meint, dass da ohnehin schon die Käfer dran gewesen wären und sie es daher ohnehin nicht mehr verkaufen konnte. Celia fügt hinzu, dass Murray machmal in den Feldern hilft und daher ab zu zu Gemüse von ihnen bekommt. Abschließend meint Vesta, dass Murray Geld spart, um nch Hause zurückzukehren und dass du ihm helfen sollst.

Betteln (in der Bar)
Für dieses Event musst du "Betteln (bei Vesta)" gesehen haben; Murray muss mindestens 200 FP haben und Muffy und Griffin müssen verheiratet sein.
Betrete die blaue Bar zwischen 6:00 und 11:00 Uhr (mittwochs zwischen 6:00 und 8:00). Nachdem Muffy dich begrüßt hat, kommt Murray herein, und möchte auch hier "das Übliche" haben. Griffin schickt ihn in sein Zimmer; dort könne er es sich holen. Murray geht in das Zimmer und Griffin erklärt, dass er dir nicht sagen wird, WAS dort im Zimmer ist. Als Muffy sagt, dass auch sie es nicht weiß, meint Griffin, dass es ein Geheimnis zwischen den beiden Männern sei. Murray kommt zurück aus dem Zimmer, bedankt sich und geht wieder.

Der große Plan
Wenn Wally mindestens 200 FP hat, gehe an einem sonnigen Sonntag zwischen 13:00 und 18:30 an den Strand.
Wally und Chris unterhalten sich über Projekt B. Als Wally dich bemerkt, ist er zunächst ärgerlich, weil du ihnen zugehört hast. Dann erklärt er dir aber doch alles: Bei Projekt B handelt es sich um Hughs Trainingsplan. Bisher hat er wie alle anderen Kinder trainiert, aber ab heute wird er mittels Projekt B trainieren. Es gibt insgesamt 26 Projekte: von A bis Z. Das Durchlaufen aller Projekte wird mit einer Goldmedaille belohnt. Wally und Chris haben sich diesem Plan schon ausgedacht, bevor Hugh geboren wurde. Zum Schluss bittet Wally dich, niemandem davon zu erzählen.

Der Weg zum Kochprofi
Wenn Ruby mindestens 150 FP hat, betrete ihre Küche an einem Donnerstag zwischen 17 und 22 Uhr.
Ruby ist mit Kochen beschäftigt, das Ergebnis befriedigt sie aber nicht. Sie erklärt dir, dass ihr ziemlich oft ein Gericht misslingt. Immer wenn sie ein neues Rezept ausprobiert, klappt es erst mal nicht. Sie meint, dass sie noch viel Übung braucht. Dann wendet sie sich wieder der Kocherei zu. Schließlich muss sie noch eine Weile daran arbeiten, bevor sie es ihren Gästen vorsetzen kann.

Kassey bedrängt Muffy
Wenn Kassey mindestens 100 FP hat, betrete die Bar an einem Montag zwischen 18:30 und 22:00 Uhr.
Kassey macht Muffy Komplimente und sagt ihr, dass sie immer so süß aussieht. Muffy bedankt sich und Kassey fragt sie , ob sie mit im ausgehen möchte. Mit dem Hinweis auf ihre Arbeit lehnt Muffy ab. Kassey akzeptiert das nicht und meint, dass sie ihre Arbeit einfach zurücklassen soll. Muffy möchte nicht, aber Kassey besteht darauf. Für dich gibt es nun zwei Möglichkeiten: a) dazwischengehen und Kassey erklären, dass es so nicht geht, oder b) abwarten. In diesem Fall bekommt Kassey eine Ohrfeige (leider nicht zu sehen) und akzeptiert dann die Abfuhr.

Geboren als Musiker
Wenn Gustafa noch nicht mit Nami verheiratet ist und mindestens 100 FP hat, betrete seine Hütte zwischen 6 und 8 Uhr.
Er erzählt dir, dass er Musik im Blut hat. Seine Vorfahren waren Dichter am Hofe eines Königs in einem anderen Land. Jeder in seiner Familie hatte in irgendeiner Form mit Musik zu tun. Daher war es ihm sozusagen vorbestimmt, ebenfalls Musiker zu werden. Er vermutet, dass auch deine Rolle als Farmer bereits mit der Geburt feststand. Er fragt sich, ob er auch Musiker geworden wäre, wenn er nicht in eine Musikerfamilie hineingeboren wäre. Aber er denkt, dass er auch in diesem Fall den gleichen Weg gewählt hätte, da er Musik über alles liebt.

Dankbarkeit
Dieses Event kann nicht in der dt. Version ausgelöst werden.
Wenn Marlin und Celia verheiratet sind, betrete Vestas Farmhaus zwischen 19:40 und 22:00 Uhr. Celia übergibt Vesta ein Geschenk. Vesta ist total begeistert; so etwas wollte sie schon immer haben. Als Celia anmerkt, dass es ein Geschenk von Marlin und ihr ist, möchte Vesta wissen, wofür sie es bekommen hat. Celia antwortet, dass es dafür ist, dass Vesta sich immer um sie kümmert. Und dafür möchten sie sich bedanken.

Ehestreit
Für dieses Event müssen Marlin und Celia verheiratet sein und beide müssen mindestens 200 FP haben.
Betrete Vestas Farmhaus an einem regnerischen Tag ab 19 Uhr. Celia bittet Marlin, ihr eine Paprika aus dem Laden zu holen. Marlin vertröstet sie auf später, aber Celia möchte sie sofort haben, da sie sie zum Kochen braucht. Daraufhin entgegnet Marlin, dass das ja wohl auch ohne Paprika ginge. Celia wird wütend und fragt ihn, warum er ihr denn nicht helfen kann; schließlich sind sie verheiratet. Marlin versteht nicht, warum sie so sauer ist und Celia entscheidet, dass sie ihm heute abend nicht zum Essen macht.

Keiras Geschichte
Wenn du mit Keira verheiratet bist und die Hexenprinzessin weniger als 100 FP hat, dann betrete die Hütte der Hexenprinzessin. Sie heißt dich willkommen und fragt dich ob du derjenige bist, der eine Prinzessin, die in einer Höhle geschlafen hat, geheiratet hat. Da kommt Keira rein. Die Hexenprinzessin stellt fest, dass sie Keira vor langer Zeit in die Höhle verbannt hat. Als sie merkt, dass Keira nicht sprechen kann, sagt sie einen Zauberspruch, der ihr vorübergehend die Sprache wiedergibt. Keira möchte wissen, warum sie in die Höhle gesperrt wurde; sie nimmt es der Hexenprinzessin aber nicht mehr übel, da sie sonst DICH nicht kennengelernt hätte. Kurz darauf verliert sie wieder ihre Sprache und geht.

Ein neuer Cocktail
Wenn du mit Muffy verheiratet bist und Griffin mindestens 200 FP hat, besuche ihn in der Bar.
Griffin hat gerade drei neue Drinks kreiert und kann sich nicht entscheiden, welchen er jetzt in Angebot aufnehmen soll. Er möchte, dass du einen Drink auswählst.
Nacheinander gibt er dir nun die Cocktails "Wichtel-Flüstern", "Reichtum der Göttin" und "Natur des Tals" zum Probieren. Du trinkst alle und findest sie gut. Zum Schluss sollst du dich für einen der Drinks entscheiden. Der Cocktail deiner Wahl erscheint ab diesem Zeitpunkt im Angebot der Blauen Bar für 300 G.

Familienstreit
Wenn du noch nicht verheiratet bist,dann betrete Grants Haus an einem Freitag zwischen 6:00 und 18:30 Uhr. Kate und Grant müssen jeweils mindestens 100 FP haben.
Grant nörgelt an Kates Verhalten rum, aber Kate meint, sie kann selbst entscheiden, was sie tun und lassen möchte. Dann beschwert sie sich, dass er zuviel meckern und klagen würde. Dann meint sie noch, dass ihre Mutter ihn bestimmt deshalb verlassen hätte. Daraufhin entschuldigt Grant sich und verspricht daran zu arbeiten, ein besserer Vater zu werden. Auch Kate entschuldigt sich dann und verspricht, ihr Verhalten zu bessern. Vor lauter Glück fängt Grant dann an zu weinen.

Familienstreit (2)
Wenn du Familienstreit (1) gesehen und ein Kind hast, dann betrete Grants Haus an einem Freitag zwischen 6:00 und 18:30 Uhr.
Kate beschwert sich bei Grant darüber, dass er seine Socken zusammen mit ihren Sachen gewaschen hat. Grant möchte wissen, was daran falsch sein soll und sie meint, dass sie es nicht mag. Als er andeutet, dass es nicht okay ist, so mit ihrem Vater zu sprechen, erklärt sie ihm, dass sie ihn einfach furchtbar findet. Sein Haar fängt an, sich zu lichten, seine Füße stinken und er schnarcht so laut. Sie habe einfach genug von ihm. Daraufhin fängt Grant an zu schluchzen und Kate ist genervt deswegen.

Erziehungsratschläge
Wenn du ein Kind Stufe 1 hast, betrete den Strand an einem sonnigen Sonntag zwischen 13:00 und 18:30 Uhr.
Du triffst auf Chris und Wally. Chris fragt dich, ob du dir schon Gedanken über die Zukunft deines Sohnes gemacht hast. Wenn du ihr sagst, dass das der Fall ist, ist sie begeistert. Sie selbst macht sich bereits Gedanken über die Zukunft ihres Sohnes Hugh, seit er geboren wurde. Er ist zu einem freundlichen und netten jungen Mann herangewachsen. Das Gleiche wünscht sie dir für deinen Sohn.

Vater-Sohn-Wettlauf
Für dieses Event musst du das Event "Erziehungsratschläge" gesehen haben. Wenn du ein Kind Stufe 2 oder 3 hast und Wally, Chris und Hugh mindestens 200 FP haben, betrete den Strand an einem sonnigen Sonntag zwischen 13:00 und 18:30 Uhr.
Du triffst auf Chris und Wally, die auf Hugh warten. Dieser kommt danach und erklärt seinen Eltern, dass er mit seinem Vater einen Wettlauf austragen möchte. Wally ist einverstanden; er schlägt vor, dass sie eine Runde um den Strand laufen sollen und dass du der Schiedsrichter bist. Nach dem Wettlauf ist Hugh total aus dem Häuschen: er hat tatsächlich seinen Vater besiegt. Wally gratuliert ihm. Hugh ist erstaunt, dass sein Vater gar nicht ärgerlich ist, weil er verloren hat; aber Chris erklärt ihm, dass er Wally immer gehofft hatte, dass sein Sohn eines Tages ihn mal überflügeln würde.

Mimis Flirt
Dieses Event kann nicht in der dt. Version ausgelöst werden.
Für dieses Events musst du verheiratet sein und ein Kind haben. Wenn Mimi mindestens 100 FP hat, dann betrete das Zirkuszelt an einem Dienstag zwischen 19:20 Uhr und Mitternacht. Mimi begrüßt dich und fragt nach deiner Frau. Von ihr hätte sie viel erfahren, auch wie bewegend der Moment des Heiratsantrags war. Ihre Eltern starben, als sie noch jung war und Burney hat den Platz ihrer Eltern eingenommen. Mit dem Sohn Barney hat sie zusammen gearbeitet und eines Tages haben sie geheiratet. Aber einen richtigen Antrag gab es eigentlich nicht. Wenn es damals einen so wundervollen Mann wie dich gegeben hätte, dann hätte sie dich - und nicht Barney - geheiratet. Aber zum Schluss gibt sie zu, dass sie nur einen Witz gemacht hat.

Familienpicknick
Wenn deine Frau 65.535 LP und dein Sohn (Stufe 1) mindestens 200 FP hat, dann fragt dich deine Frau an einem sonnigen Sommermorgen gleich nach dem Aufstehen, ob du Lust auf ein Picknick hast. Ist das der Fall, dann kannst du wählen, ob es an den Strand ODER zum EG-See gehen soll.
Nach dem Ausflug bist du um 17:00 Uhr wieder im Farmhaus.

Der erste Einkauf
Wenn dein Kind (Stufe 1) mindestens 200 FP hat, betrete Vestas Laden an einem sonnigen Tag (nicht sonntags oder montags) zwischen 16:30 und 17:00 Uhr.
Vesta begrüßt dich und du schaust dich um. Auf einmal betritt dein Sohn den Laden mit der Ankündigung, dass nun ein Kunde da wäre. Vesta fragt, was er haben möchte und bekommt "Gemüse" als Antwort. Sie lobt ihn "Guter Junge", was er ganz stolz an dich weiterberichtet. Vesta gibt ihm etwas und er ist ganz begeistert, wieviel er bekommen hat. Danach verlässt dein Sohn wieder den Laden.

Erntegöttin gegen Hexenprinzessin
Dieses Event kann nicht in der dt. Version ausgelöst werden.
Wenn du mit der Entegöttin verheiratet bist, betrete die Hütte der Hexenprinzessin, die dich gleich begrüßt. Sie hat gehört, dass du die Erntegöttin geheiratet hast und möchte, dass du mit deiner Frau Schluss machst. Du schüttelst den Kopf und daraufhin will sie mit einem Trank deine Erinnerung löschen. Da taucht die Erntegöttin auf und möchte von der Hexenprinzessin wissen, was sie mir dir - ihrem Ehemann - vorhat. Die Hexenprinzessin erklärt, dass sie dich zu ihrem Ehemann machen möchte, woraufhin die Erntegöttin empört erwidert, dass du IHR Ehemann bist. Daraufhin kommt es zum "Kampf" um dich. Beide spielen "Schere / Stein / Papier". Die Erntegöttin gewinnt und erklärt der Hexenprinzessin, dass sie zukünftig ihre Finger von dir lassen soll.
Umfrage
 
 

Wen würdet ihr heiraten?
Celia 30.04%
Katja 25.07%
Nami 6.44%
Lumina 7.92%
Flora 3.57%
Keria 4.95%
Leia 11.5%
Hexenprinzessin 6.4%
Erntegöttin 4.11%
126317 Stimmen gesamt


 
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